Nintendo warnt vor den Risiken der Verwendung von Pikachu oder Mario für KI-Videos: „Wir werden entsprechende Maßnahmen ergreifen.“

Die neue Version des auf künstlicher Intelligenz basierenden Videogenerators von OpenAI wurde Ende September offiziell vorgestellt . Obwohl die Verfügbarkeit auf bestimmte Länder wie die USA und Kanada beschränkt ist, wurde das Internet mit von Sora 2 generierten Videos überschwemmt. Einige davon überschreiten jedoch die rechtlichen Grenzen, da sie falsche Informationen verbreiten oder gegen das Urheberrecht verstoßen .
Im Fall gefälschter Videos sorgte vor einer Woche ein Clip, der Sam Altman beim Ladendiebstahl in einem Elektronikgeschäft zeigt, für Aufsehen. Sora-Entwickler Gabriel Petersson stellte jedoch klar, dass es sich um einen Test handelte. Im Fall von Urheberrechtsverletzungen warnte Nintendo kürzlich öffentlich vor der unerlaubten Verwendung von Super Mario oder Pikachu in von Sora erstellten Videos.
Das japanische Unternehmen erklärt auf seinem Profil im sozialen Netzwerk X (ehemals Twitter), dass es unabhängig davon, ob es sich um generative KI handelt oder nicht, weiterhin die notwendigen Maßnahmen gegen die Verletzung seiner geistigen Eigentumsrechte an dieser Art von Inhalten ergreifen werde . Es fügt außerdem hinzu, dass es „keinen Kontakt mit der japanischen Regierung bezüglich generativer künstlicher Intelligenz“ gegeben habe.
Es ist erwähnenswert, dass die Einführung von Sora 2 die Verwendung geschützter fiktiver Charaktere durch Benutzer wieder in den Fokus gerückt hat, was OpenAI dazu veranlasst hat, Änderungen an seiner Urheberrechtsrichtlinie anzukündigen.
Der Grund? Sowohl Super Mario als auch Pikachu waren in mehreren Videos zu Sora 2 zu sehen , insbesondere in Situationen, in denen sie nicht immer dem Vorbild ihres Basis-Videospiels oder ihrer Serie folgten. Um mögliche rechtliche Probleme im Zusammenhang mit dem Urheberrecht zu vermeiden, sah sich Sam Altmans Unternehmen daher gezwungen, seine Urheberrechtsrichtlinien zu ändern, um den Urheberrechtsinhabern „eine detailliertere Kontrolle über die Charaktererstellung“ zu geben.
Altman erklärt dies in seinem persönlichen Blog und fügt hinzu, dass „viele Rechteinhaber von dieser neuen Art der ‚interaktiven Fanfiction‘ begeistert sind und glauben, dass sie ihnen einen großen Mehrwert bringen wird, sie aber in der Lage sein möchten, festzulegen, wie ihre Charaktere verwendet werden dürfen (oder auch gar nicht).“
20minutos